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Download Und dann kam Tetris: Wie Nintendo innerhalb eines Jahrzehnts den Videospielmarkt eroberte

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Über den Autor und weitere Mitwirkende

Christian Gehlen, Jahrgang 1982, begann seine Laufbahn als freier Journalist in der Online-Community 2001 für diverse Videospielportale, 2005 stieg er beim (bis heute existenten) Super Nintendo-Fanportal snesfreaks.com ein. Hauptberuflich ist der gelernte Großhandelskaufmann im öffentlichen Dienst tätig.

Produktinformation

Taschenbuch: 160 Seiten

Verlag: CSW-Verlag; Auflage: 1 (19. Mai 2016)

Sprache: Deutsch

ISBN-10: 9783941287747

ISBN-13: 978-3941287747

ASIN: 3941287745

Größe und/oder Gewicht:

12,6 x 2,1 x 19 cm

Durchschnittliche Kundenbewertung:

3.7 von 5 Sternen

10 Kundenrezensionen

Amazon Bestseller-Rang:

Nr. 501.396 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Es gibt Begriffe die jeder nutzt um Ergebnissen oder Ereignissen in Verbindung zu setzen. So ist es sicherlich auch mit Nintendo und Tetris. Unzählige Stunden habe ich die Klötzchen über verschiedene Displays gleiten lassen und habe selbige gedreht und verschoben, bis es passte. Und selbst wenn ich heute noch beim Beladen eines Kofferraums bin heißt es „lass und Tetris spielen“. Man wird es einfach nicht los, es hat sich so sehr in den Hirnwindungen eingefressen. Als ich dann über dieses Buch stolperte war klar dass ich da auf jeden Fall mal reinschauen muss. Also gesagt, getan.INHALTDas Buch fängt mit einem Zitat an, welches gut die Grundrichtung des Werkes zeigt „Man hört nicht auf zu spielen, weil man alt wird, man wird alt, weil man aufhört zu spielen“.„Und dann kam Tetris“ wirft einen Blick auf die Firmengeschichte von Nintendo, wie das Unternehmen zu Tetris kam und wie damit der Erfolg begann. Dabei wird auch ein gezielter Blick auf den US-Spielemarkt geworfen und aufgezeigt wie sich Nintendo dort etablieren konnte.Dieses Werk schreckt auch nicht davor zurück den Finger in die Wunde zu legen. Wo Erfolg ist, sind auch Niederlagen nicht weit und so werden auch Unternehmensrückschläge beschrieben und wie Nintendo diese verarbeitete um daraus zu profitieren.MEDIADATEN…Autor: Christian Gehlen…Verlag: CSW-Verlag…Format: Taschenbuch…Seiten: 180…Erschienen: Mai 2016…ISBN: 978-3941287-747…Preis: 9,99 EURMEINE MEINUNGTetris hat ja wirklich schon etliche Jahre auf dem Buckel, sorgt bei mir aber immer wieder für Spielespaß. Und erst Nintendo, nachdem ich früher eher Konsolen anderer Hersteller bevorzugt habe, habe ich dieses Manko ausgeglichen und freue mich immer wieder auf die entsprechenden Abende. So war es dann auch kein Wunder das ich bei diesem Werk zugreifen musste. Zwischen den Buchdeckeln findet man viele bekannte Informationen wieder, allerdings fand ich doch etliches, was über dem üblichen Gamer-Wissen hinaus geht, somit hat sich der Konsum der 180 Seiten für mich gelohnt.Wer also eine kleine Reise in die Vergangenheit machen möchte, oder wer einfach mal ein wenig mehr zu einem der Großen erfahren will, ist hier genau richtig. Allerding, wer jeden Fakt mit einer triefgründigen Geschichte versehen sehen will, wird leicht enttäuscht sein.

Die Begeisterung für Videospiele der 70er/80er/90er und der damit verbundenen Geschichte hat einen Markt eröffnet, den besonders Verlage und altgediente Videospiel-Redakteure bedienen wollen. Daher gibt es in diesem Bereich entweder Autoren, die jene Zeit selbst miterlebt haben und die Geschichte mit selbst erlebtem vermitteln können oder solche, welche einfach die Fakten aus den unterschiedlichen Quellen recherchieren und diese dann in einem eigenen Buch vortragen.Das vorliegende Buch scheint mir eines der zweiten Kategorie zu sein. Grundsätzlich ist es solide recherchiert, sprachlich verständlich aufgemacht und damit auch flüssig zu lesen. Wer grundsätzlich einen Einstieg ins Thema sucht, erhält hier eine gute Basis. Sogar die recht verworrene Geschichte rund um den Lizenzerwerb von Tetris ist halbwegs nachvollziehbar beschrieben.Ansonsten fehlt es dem Buch an Liebe und Zuneigung zum Thema. Die Ursprünge dieser Industrie sind teilweise nur angerissen und wichtige Unternehmen und Personen werden gar nicht oder nur sehr beiläufig erwähnt. Das Buch scheint selbst nicht recht zu wissen, welche Geschichte es denn jetzt überhaupt erzählen will. Für ein Buch über die Frühzeit der Videospielgeschichte fehlen einfach zu viele der wichtigen Details. Für ein Buch über die Entstehungsgeschichte von Nintendo wird zu wenig auf die japanischen Ursprünge eingegangen.

Hatte mir das Buch als Lektüre für den Urlaub besorgt und wurde nicht enttäuscht: witzige Anekdoten, Hintergrundinfos und nett geschrieben. Das Thema war mir bereits bekannt, doch trotzdem konnte mir das Buch noch weitere Details zu den Vorgängen liefern. Kann es jedem Fan und Interessenten des Themas empfehlen.

Das Buch ist sehr gut geschrieben.Der Inhalt ist Top es liest sich so durch.Überaus Interessant, top Hintergrundgeschichte mit viel Wissen, sehr sehr Interessant !

Das Buch "und dann kam Tetris - Wie Nintendo innerhalb eines Jahrzehnts den Videospielmarkt eroberte" wurde von Christian Gehlen verfasst und erschien 2016 im CSW-Verlag.Der Autor beschreibt auf interessante Weise den Aufstieg der Computerkonsolen und -spiele. Die Probleme, welche Atari, Nintendo und andere Firmen, welche in die Entwicklung involviert waren, hatten, endlich den Durchbruch zu erlangen. Denn die Geschichte des Spielens ist eine Geschichte des Versagens, Verzweifels, des Mutes und des Gewinnens. Viele Aspekte und Namen, welche man heute immer noch kennt, spiegeln den Werdegang der Firma Atari und Nintendo.Lebendig erzählt, und doch gepflastert mit Jahreszahlen ist das Buch nicht leicht zu lesen für jedermann. Dieses Thema muss einem schon interessieren, um wirklich bis zum Schluss durchzuhalten. Es sei gleich gesagt, dass dieses Buch nicht jeden Geschmack treffen wird.Mir hat das Buch sehr gut gefallen, da es mir einen Einblick in die Funktionsweise der Firmen, in welcher meine Lieblingsspiele, wie Donkey Kong, Tetris und Mario erstellt wurden, gegeben hat.

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